Гараж — основное место в игре, там игрок проводит много времени, настраивая и тестируя свою машину. По этой причине там должен быть функционал, который позволит игроку протестировать нужные параметры. Например: небольшая гоночная трасса с рампами, стационарные мишени для тестирования оружия и арена с ботами.
Я создавал макеты новых гаражей. Это был интересный опыт, потому что, с одной стороны, было необходимо учесть множество новых факторов, чтобы сделать карту удобнее и функциональнее для игроков. Но с другой — оставить некоторые привычные элементы, которыми игроки пользовались со старта Crossout. Позднее на основе этого опыта был не только переработан базовый гараж, но и созданы другие фракционные гаражи.
Гаражи стали также одними из первых карт, на которых тестировали механику декоративных разрушаемых объектов, которую разрабатывали я и моя команда. Это объекты, которые добавляют на карту жизни: мелкий мусор, обломки металлических конструкций, заборы, бочки и многое другое. Они разрушаются при столкновении с машиной или при стрельбе. Ранее подобные объекты были статичными, и игрок мог в них застрять.
В Crossout'е большой популярностью пользовались крафты для гонок и много игроков соревновались на данных крафтах друг с другом. По этой причине при создании макета гаража Синдиката хотелось расширить базовый функционал гаража и добавить интересную трассу для дрифтинга.